黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统的输入法,不过可以通过其他的IDE写入中文

“愿者上钩”也是一种交互可能

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玩家能够提供的不过是个体影响,无力感在艺术之中是伟大的表现。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分。……可见,照片就是拉康意义永远被延迟的欲望

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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并丰富在《Tour de France》中赢得比赛的变数,我们新增了中等山地和灵活度排名,并重新设计了降排名……但要小心,因为自行车手的降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!……受这些改进影响,你可以更轻松地调整自己的位置,尽乎理想地在比赛结束时画上圆满句号

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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traceid= 招聘程序:老子就是所以暂时不需要剧情策划:条件不限,只要你敢编我就敢做(违反国家法律的当我没说……(我才不会告诉你我只是为了自己听捏) 招聘总之就是这样,有意者私聊。。。。。。。……都白嫖了咱还能谈钱 游戏特性: 纯c写的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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内部营销团队应变的速度会一些。如果公司发展方向产生变化,它能够更容易地适应和改变路线。……在招聘面试和容错率所花费的时间成本也是一笔额外的支出。……作为一家游戏应用公司,你的主要关注点不在营销。公司内部可以投入到游戏营销的资源是有限的

汽车帝国

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还记得那些让你怦然心动的汽车?……这里需要英雄,这个人会是你?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材的高自由度模拟经营游戏。……另外日常员工事件也会影响到员工的干劲,你如果处理得当,会更快的将员工的干劲补满

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向

东方文花帖:Shoot the Bullet(Touhou Bunkachou: Shoot the Bullet)

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装填率会以一定的定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。……另外,若果在一次拍照中无法拍到头目的面貌的话,照片将会被舍去,基于省去将照片夹在文花帖本的动作的设定,……在开放下一个等级的条件,如果完成一个等级一定数量的场景,或总共成功的场景达至一定数量,将能成功开放挑战下一等级的场景

版本:Early Access


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